マップ | 難度 | タイトル | ターン | 攻略のヒント・寸評 |
s001 | 少尉 | 孤島の闘い1 | 赤7 | |
000 | 少尉 | 大戦略攻略1 | 赤9 | |
001 | 少尉 | 大戦略攻略2 | 赤12 | |
s002 | 中尉 | 孤島の闘い2 | 赤20 | |
s003 | 中尉 | ヘリボーン | 赤6 | このマップのように、ひたすら攻撃機で首都を攻めまくるのが当然と思われるものは、スズメ刺し(後述)とは呼ばない。 |
s018 | 中尉 | タコ | 赤55 | |
s004 | 大尉 | 敵前上陸作戦 | 赤11 | |
s014 | 大尉 | 日本列島 | 赤25 | |
002 | 大尉 | 大戦略攻略3 | 緑11、赤15 | |
003 | 大尉 | 大戦略攻略4 | 緑12、赤32 | |
008 | 大尉 | 漁夫の利上陸戦 | 黄20、赤27 | |
013 | 大尉 | Try1(陸) | 赤9 | |
024 | 大尉 | くびれ島の抗争 | 赤25 | |
043 | 大尉 | Small Island | 赤14 | |
054 | 大尉 | SMALL WAR2 | 赤23、緑34 | |
s005 | 少佐 | 要塞島攻略作戦 | 赤14 | |
s016 | 少佐 | ヨーロッパ | 赤19(青・緑・黄が同盟) | |
s017 | 少佐 | 隕石の謎 | 赤18 | |
017 | 少佐 | Try3(陸海) | 赤17 | |
022 | 少佐 | テジナ砂漠の戦い | 黄4、青16 | |
026 | 少佐 | STATE 2 | 赤19 | |
033 | 少佐 | エリート48 | ○赤41、緑46 | |
065 | 少佐 | ドーナツ島のへそ | 赤27 | |
073 | 少佐 | 香港 | 赤4 | このマップも、攻撃機でひたすら首都を狙うのが当然。 |
s007 | 中佐 | 隘路の戦い | 黄40、赤56 | |
005 | 中佐 | 天国に一番近い島 | 青18 | |
006 | 中佐 | ベララベラ沖海戦 | 青23 | |
011 | 中佐 | アイランドキャンペーン95 | 赤26 | |
012 | 中佐 | 潮干狩り | 黄13、緑29、赤37 | |
015 | 中佐 | Try2(陸空) | 赤14 | |
018 | 中佐 | 島取り合戦 | 黄20、緑23、青32 | 緑はヘリ1部隊で掠め取った(青を先に落とす予定だった) |
025 | 中佐 | スカリリア地方 | 赤20(青・緑・黄が同盟) | |
030 | 中佐 | fortress 95 | 黄24、青31、赤39 | |
034 | 中佐 | Around The Pool | 赤28、緑47、黄55 | 趣向はおもしろそうに見えたが、戦っていない敵が動かなくなる。 守備隊以外は輸送ヘリのみにしたら赤57、緑66、黄75だった。 30ターンくらいまで輸送ヘリを全く作らなかったら(攻撃しなかったら)赤44、緑51、黄63。 |
035 | 中佐 | Island Hard | 赤17 | |
049 | 中佐 | 森の半島 | 赤6 | |
052 | 中佐 | CANAL ZONE | 緑15、黄27、赤36 | |
056 | 中佐 | SHORT GEME | 緑6、黄13、赤13 | 黄占領は数ターン先のはずだったが、コンピュータが首都を空けたので終わった。 |
058 | 中佐 | Hell War | 緑35、黄44、赤52 | 戦車が弱いので辛い。 |
062 | 中佐 | お山の大将2 | ○緑37、黄53、赤57 | 黄が赤の空港を奪っておいてくれたので、赤攻略は楽だった。 |
067 | 中佐 | Loop War | 青25、緑32(青と緑が同盟) | 緑は航空部隊のみで攻略(アメリカでプレイ) |
068 | 中佐 | GREEN LAND | 赤8くらい、緑30くらい | |
s008 | 大佐 | 都市攻略作戦 | 赤17 | 長期戦を覚悟して輸送ヘリばかり作っていたら敵が攻めて来なかった(輸送ヘリばかり作っていたせいではなく、コンピュータ側の戦略らしい)。 |
s009 | 大佐 | 内陸侵攻 | 黄18、赤22(赤と黄が同盟) | 赤占領までには10ターンくらいかかりそうだったが、首都が空いていた。 |
007 | 大佐 | RedCross | 黄13、赤20 | |
010 | 大佐 | 前線なき砂漠戦 | 黄18、赤22(青と緑、赤と黄が同盟) | 赤が緑と戦っている横から攻めたら首都を空けた(1〜3ターンの差) |
021 | 大佐 | First Step of Win | 赤19、緑64(青と黄、赤と緑が同盟) | 前半は緑の航空部隊がうるさく、後半は黄が邪魔。 |
027 | 大佐 | World of Tempest | 赤43、黄58、緑引分(100) | 戦車弱すぎ。赤攻略は辛いものの、単に時間がかかるだけで、それほど難しいマップではない(緑の占領は少し手こずるかもしれない)。 赤を取ったあたりからやり直したら黄57、緑86。 100ターンくらいで引分にするなよな。何で無制限じゃないの? 何ターンまでやろうがプレイヤーの勝手だろ。 |
032 | 大佐 | 続、瀬戸内海Wars | 黄16、緑22、青30 | |
040 | 大佐 | Dead Lake Basin | 赤45 | 敵が全然攻めてこないので、最後以外は楽。 |
044 | 大佐 | 南沙群島 | 赤8、緑14 | 一度やってみたかったスズメ刺し(攻撃機3〜6部隊と輸送ヘリ1〜2部隊による首都急襲)が成功。 |
047 | 中将 | 山あり谷あり | ○黄40、緑57、赤61 | 57と間違えてプレイ。攻撃機がないのが辛い。 緑攻略に戦車をほとんど使わなかったのでやり直したら、緑47、黄63、赤80だった(1回目は黄を先に落としているが、攻め始めたのは緑が先)。 戦闘機を後半は索敵と位取りに使うのがポイント。後半、対空車両は自殺させる。赤攻略に地上部隊は使わない方が吉。 3回目は緑38、黄39、赤47だった(少し、運にも恵まれた)。 |
057 | 大佐 | Load of Knight | 黄7、緑18、赤29(緑と赤が同盟) | 黄と緑はスズメ刺し(FSX3部隊と輸送ヘリ)だが、緑は危うく失敗するところだった。輸送ヘリのみぎりぎりまで引いたら緑の対空部隊がFSXを避けたので成功したものの、FSX3部隊は最後の攻撃の直後に墜落、輸送ヘリも首都占領時の燃料0。 赤は首都を空けてくれたのに、アホなことをして1ターン遅れた。 |
071 | 大佐 | 草原の死闘 | 黄15、赤29(青と緑、赤と黄が同盟) | スズメ刺しをやってみたら黄8、赤15だった。 |
074 | 大佐 | フォークランド | 赤6、緑13(赤と緑が同盟) | スズメ刺し。輸送ヘリの補給を忘れて1〜2ターン遅れてしまった。 |
075 | 大佐 | 大都市群を目指せ | 黄5、赤13、緑18 | 最近、こればっかり(スズメ刺し)。これがあるから航空機の使えないマップが多いのね。 |
s010 | 少将 | 包囲突破 | 黄7、赤12(青と緑、黄と赤が同盟) | もちろんスズメ刺し。 |
s015 | 少将 | 九州 | 赤8 | やっぱりスズメ刺し |
004 | 少将 | 工場をめざせ | 青8、黄12、赤20 | スズメ刺しだが、赤はやらなくても2〜3ターンしか違わない。 |
009 | 少将 | でこぼこ群島 | 赤33、緑48、黄59 | 久々に正攻法だったが序盤が辛い。緑は何で都市を確保しようとしないんだ? そのせいで金余り状態の黄の攻撃がうるさい。 黄攻略はFSX9部隊によるスズメ刺し。けっこう手こずるかと思ったが、対空車両が引いてくれるので簡単。6部隊もあれば十分だったかも。 |
014 | 少将 | 泥沼の戦い | 黄21、赤27(緑と青、赤と黄が同盟) | 序盤は完全に青に助けられた(青の侵攻により、赤が引いてくれる)。戦闘機を2部隊も作ったのが誤りか? |
019 | 少将 | HeatStroke | 赤3、青7、黄21(赤と黄が同盟) | コンピュータが賢ければターン2で負けるという間抜けなマップ。 黄攻略は、ちょっとアホなことをして1ターン遅れた。 |
020 | 少将 | 南国の火薬庫 | 緑6、赤14、黄19(緑と黄が同盟) | 緑をスズメ刺し。次に黄もと思ったが、黄は邪魔にならず、寧ろ赤の注意を引きつけてくれるので、急遽、赤を先に攻略。 黄でやると辛そうなのでやってみたところ、1回目は緑が青に占領されたため、引き分けに持ち込むのが精一杯だった。 2回目は緑が頑張ってくれて赤46、青52だった。 戦艦を数隻作れば赤の攻撃機に対抗できるかもと思い、やってみたら、青が早々と占領されたにも関わらず、都市数17(赤の3倍、青の5倍)まで行った。 戦艦を数隻も作ると、赤や青も艦船を作るようで、攻撃機や攻撃ヘリがあまり飛んで来なかった。戦闘機は以前より多いくらいだったので偶然かも。 あと10ターンもあれば赤を占領できそうなのに、100ターンで引き分けというバグのせいで、完了できなかった。 |
029 | 少将 | マダガスカル島攻略戦 | 緑10、赤13、黄18(赤と緑と黄が同盟) | |
031 | 少将 | exclamation | 黄36、緑57、赤64 | 地上部隊の進入を許さないことと、都市を取られないことの、どちらが大事か、両方やってみるまでわからなかった私はアホだ。 後半は単純作業みたいな戦いで、かなりかったるい。 |
038 | 少将 | 「不毛砂漠」高原 | 赤引分(100) | 地上部隊のみで、戦車は弱いわ遅いわ、道は曲がりくねってるわ、敵陣は守りやすいわで、コンピュータは攻めてこないものの、勝つのは非常に難しい。一時は不可能と思ったが、自走砲と敵のアホなところを徹底活用し、戦車を成長させることにより何とかなる。 2回目、北西の都市を取りに行ったら、敵戦車が一斉に西へ寄ったので首都が手薄になり、戦車で占拠した。このとき、まさか全滅はするまいと思って3部隊の輸送車両を全部いったん前線に出したら全滅してしまった。全滅しなくても、首都占拠は長く維持できないはずなので、1部隊は首都へ回すべきだった。 3回目(2回目の途中から)、完全に優勢になった上で勝つことができた(93ターン──優勢といっても補充管理はかなり苦しかった)。ちなみに、部隊編成は輸送車両・偵察車・自走砲・補給車各4、残りは総て主力戦車。 自走砲10部隊という編成は成果があるだろうか? と思ってやってみたが、ダメみたい。 |
041 | 少将 | 二つの壁 | 赤56 | また、こんなのかあ(二国戦、戦車が弱い、敵陣が山がち、初めは地上部隊しか作れない、偵察車なし)と思って初めはやる気なしモードだったが、けっこうおもしろかった。最後は爽快感もあったし。 しかし、コンピュータが最も遠い工場から攻めてくるのはなぜだろう? 両方の工場を守りさえすれば、プレイヤーの苦戦は免れないはずだが。 |
042 | 少将 | Lushun 2048 | 赤30(青と緑が同盟) | 2048ってことは旅順陥落をシミュレートってわけでもない? 人間が2国を担当し、一方(陸軍)は戦車は強いが輸送車も輸送ヘリもなし、他方(海軍)は戦車が弱く航空部隊なし、しかも手軽に取れそうな都市はないという趣向はおもしろいが、コンピュータがアホなので、緑が赤の首都脇の都市を取った途端に楽になった。奪取を許したこと自体がアホだが、取った途端に青が楽になったのも、都市を奪い返せないのもアホ。 |
050 | 少将 | Pax Romana Win | 黄9、緑13(緑と黄が同盟) | うーん、久々のスズメ刺し。1部隊、A6の燃料補給を忘れて墜落したのが逆に効を奏し(1回余分に攻撃できた)、1ターン早まった。 |
061 | 少将 | Sea Wars | 緑6、赤9、黄14(赤と緑と黄が同盟) | 初め、赤へのスズメ刺しを試したら、ホークが3部隊もいて失敗してしまった。やめてしまったが、そのまま続ければよかった。 緑へのスズメ刺しに成功したら、赤にも黄にも成功。またまたアホなことをして1ターン遅れた。 |
063 | 少将 | レッド スター | 緑15、赤22 | 久々の正攻法かつ気持ちいい戦い。緑と赤が互いに優先的に攻め合ってくれるので、序盤は無人の野を行くがごとし。攻撃機を19部隊も作ってしまった。 98版のこのマップは北方の海に点在する赤の都市が取れないところに特徴があったが、Windows版のルールでは取れるので、あまり収録する意味がない気がする。 |
066 | 少将 | HEXAGONY | 赤3 | 典型的なデザインのみのマップだが、コンピュータって、どうしてそんなにバカなの? いつもというわけではないようだが、首都を空けていたので、終了ターンの記録を更新してしまった。 初め、青は航空機を作れないのかと思ったら……。 |
069 | 少将 | 遠征の果て | 黄19 | スズメ刺し。と言っても、今回の目標は首都ではなく少し手前にある都市群の空港(と工場)だ。金があるのはわかっていたが、敵がイスラエルだったので甘く見てしまい、1回目は、いったん空港をとったものの、取り返されてしまって初期に作ったA6が総て墜落必至となった。よほど続けようかと思ったが、かなり長期の苦戦が予想されたのでやめてしまった。 2回目はちょっと編成に失敗があったが大勢に影響はなく成功。後は攻撃機で押しまくるだけ。 |
070 | 少将 | 赤壁の戦い | 黄5、青11(青と黄、赤と緑が同盟) | 例によって例のごとし。「水を制するもの戦を制す」というから、戦闘機対策に戦艦を2隻作ってみたが、あまり役に立たなかった。 終了時の都市数23というスズメ刺しらしからぬ結果。 |
076 | 少将 | VIETNUM | 赤9、緑16(青と黄が同盟、赤と緑が同盟) | 首都がやや攻めにくそうだったので正攻法にしたが、大して変わらない。 しかし、ベトナム戦争をアメリカ側でやるのには抵抗がある。民族自決権の侵害という意味でも結果から見てもアメリカの国内問題を考えてもアメリカに正義はなかったはずだ。 ところで、南ベトナム政府軍の首都が何で北にあるんだ? |
077 | 少将 | Load of Pax | 緑7、赤15(赤と緑が同盟) | 攻撃機が航続距離の短いA-10しかないのが痛いが、何とか緑にスズメ刺し成功(A-10が1部隊墜落)。 赤はスズメ刺しではないが、結果的には似たようなもの。やたらに予算があるのでちょっとびびったが、全然姿を現さないので不思議に思っていたら工場がないのだった。 |
s006 | 中将 | 海峡争奪戦 | 赤8、青15 | スズメ刺しだが、都市数は20前後取ることができたので、青はスズメ刺しじゃなくても大して変わらないかも。 青は首都を空けていたのに占拠するのを忘れてしまい焦ったが、結果は同じだった。敵が戦闘機を作っていたが、輸送ヘリを首都の視界外に置いていたのが幸いした。 |
s012 | 中将 | 中部日本侵攻 | 青8、緑14(青と緑が同盟) | 1回目のスズメ刺しは、うまく行かないだろうと思いつつ、正面から青の首都を目指したところ、案の定輸送ヘリが落とされてしまった。そのまま正攻法に切り替えて続けたところ、緑23、青27だった。 2回目は、いったん茨城沖に抜けて東から攻撃したところ、うまく行った。 しかし、プレイヤーにロシアをやらせるとは、このマップの作者は、一体どういう神経をしているんだろう? |
s013 | 中将 | 釜山 | 赤8(青と緑が同盟) | スズメ刺し。 |
016 | 中将 | 砂漠の四面楚歌 | 青5、黄9、赤19 | 総てスズメ刺しにすると青5、黄13、赤25だった。しかし、スズメ刺しにしなくても大して変わらないか、赤などスズメ刺しじゃない方が早いのではないかと思われた。そこで、その方針でやってみると、やはりスズメ刺しより早かった。 ただ、スズメ刺しじゃないといっても攻撃機中心に変わりはなく、戦車はターン1に2部隊作っただけだ。 |
023 | 中将 | マッカーサーの世界地図 | 赤12、黄21、青28(青と黄が同盟) | 最後にアホなことをして1ターン遅れた。 |
028 | 中将 | Red Bear3 | 赤19 | |
036 | 中将 | Endless Pararell | 緑3、黄12、赤17(赤と緑と黄が同盟) | スズメ刺し |
039 | 中将 | Green's Blue | 赤52 | 二国戦。(工場を取っても)航空部隊が作れない。戦車が弱い。しかし根気さえあれば誰でも勝てる。つまり、つまらないマップの条件を総て備えたマップだ。さらに、プレイヤーを騙すという最低のマップでもある。 |
045 | 中将 | 狭間 | 緑18、赤・黄引分(赤と黄が同盟) | 戦車も戦闘機も弱く、攻撃機がない(VTOLはある)。緑を占領しない方が戦いやすそうだ(黄を疲弊させられる)と思い、その方針でやったら、緑53、赤61、黄72だった。 緑の工場と1つの都市を奪取し、緑の首都に戦車をくっつけ、もう1部隊で南からの進入を防ぐ。 緑からの攻撃がほとんどなくなれば、戦車3部隊(1部隊は緑に攻撃された場合の交替要員)と対空車両(都市防衛)・偵察車で膠着状態にする。 また、首都の西の2つの都市をそれぞれ戦車2部隊と偵察車で守る。偵察車は毎ターン収納を繰り返すだけ。都市上の戦車は攻撃されれば収納し、常に10両を維持する。攻撃されなければ、もう1つの戦車で(2部隊とも10両の時だけ)攻撃して経験値を稼ぐ。 工場と東の都市は対空車両1部隊で守れる。やばそうなときは応援を出せばいい。 余裕ができれば西や北の都市を奪うが、守備隊を派遣したりしないこと。緑のすぐ西の2つの都市を奪い返されずにすむなら、西の端にある赤の工場を確保し、戦車と偵察車で守り、輸送ヘリを飛ばして近くの都市を奪う。この工場を守りきれるようなら、勝勢は間近と言っていいだろう。そうなれば、緑はもう用済みなので占領していい。 次の目標は赤と青の首都の間にある工場だ。 |
046 | 中将 | 総力戦 | 赤29 | またもプレイヤーを騙すマップ。戦車は強いし、攻撃機もあるが、輸送ヘリがない。渡河可能な輸送車がない。海がないので艦船もない。どこが総力戦なんだろう? 序盤で輸送車が渡河可能と思ったり燃料補給を忘れたりでかなり無駄があったので、1〜3ターンくらい遅れたと思う。その焦りからか輸送車を作りすぎたので、さらに数ターン無駄にしたかもしれない。 |
051 | 中将 | Over Plus Win | 緑6、黄11(青と赤が同盟、緑と黄が同盟) | 海ばかりのマップはスズメ刺しに限る。もっとも、黄の攻略では黄の工場まで奪取できたが……。 |
053 | 中将 | パワー オブ トリプル | 赤・緑引分(赤と緑が同盟) | 首都の近くに都市がないため、短期にどちらかを占領しない限り、勝機はない。 1回目、赤の方に主力を回して緑の方は申し訳程度に部隊を派遣したら、時間はかかったものの、結局主力部隊が壊滅してしまった。何とか引分に持ち込むことはできたが、2回目「主力部隊を緑方面に派遣」、3回目「全部隊を緑方面に派遣」なども主力部隊が壊滅してうまく行かない。首都近辺に都市が全くないので、慎重な攻め方もうまく行かなかった。 結局、緑が青の首都近辺に来るまでは総ての部隊を赤の方へ回した。緑に首都を囲まれると援軍が出せないので、1部隊も全滅させない覚悟で赤攻略に臨み、対空部隊が全くないので後方の都市は奪い返されるままに任せて常に2〜3の都市を確保しつつ前進を続けたら、赤を占領できた(赤12、緑29)。 勝因は赤がVTOLも攻撃ヘリも作らなかったせいかとも思われたので、再現可能か試してみたら、2回目は緑の攻撃機が赤の応援に来て失敗に終わった。 3回目はVTOLを作られたが、なぜか攻撃して来ず成功して赤16、緑32だった。4回目は、赤が戦闘機なんか作ったので15ターンで赤を占領(その後はやらなかった)。 赤が攻撃ヘリを作ったら、たぶん勝機はないと思う。 |
060 | 中将 | ヨム、キプール | 黄2、赤19(赤と黄が同盟) | このマップの作者もあまり頭はよくないようだ。 |
064 | 中将 | 幕張War | ○黄16、緑25、赤29 | 一風変わったマップ。 |
072 | 中将 | 三国同盟 | 赤13(青と緑と黄が同盟) | |
079 | 中将 | Korea | 黄9、赤14(赤と黄が同盟) | 黄はスズメ刺し。 |
s011 | 大将 | オセアニア | 赤18 | |
037 | 大将 | 第一次渡海作戦 | 赤引分(途中でやめた) | プレイヤーを騙すマップで、工場をとっても航空部隊は作れない。 初プレイで勝つのはまず無理だ。コンピュータの行動パターンを知って、その裏をかくしかない。 赤38。 |
055 | 大将 | イスラエル VS アラブ | 緑4、赤16、青28(青と赤と緑が同盟) | 同盟の設定を見てうんざりしたが、プレイしてみると、PC-98版で最も辛いマップが、また随分簡単になったものだ。 全体に初期予算が高くて緑が簡単にとれるのが最大の原因だが、それだけでもなさそうだ。思考ルーチンがアホになったこと、対空車両(と攻撃ヘリ)が弱すぎて作る気がせず、攻撃機が地上部隊に対して無敵になってしまったこと、都市の収入が高くなったこと、マップが狭くなって都市の数が減ったため、赤や緑と黄の経済力格差があまりつかないことなどが挙げられる。 PC-98版大戦略を超える大戦略はないということか。 後でよく考えたら、PC-98版が辛かったのは、MONEY(収入率)50%でやっていたせいだった。 |
059 | 大将 | E.ASIA | 黄7、赤18、緑23 | 黄はスズメ刺し。 |
078 | 大将 | フロントライン | 黄8、緑13、赤19 | 黄はスズメ刺し。 |
048 | 元帥 | Have To be Perfect! | 赤引分(100)(青と緑が同盟) | 輸送車も輸送ヘリもないので、都市は守ることしかできない。 首都外の敵を全滅させることはできたが、首都を占領できないので、永遠に終わらない。 何てつまらないマップだ。 後で、首都上の敵を1両だけ残しておけば、緑の自走砲が全滅させて占領してくれるかもしれないと思って試してみたが、なぜか緑の自走砲は攻撃を行なわず、失敗。 |